The Objectivity Engine 客觀塗鴉器 (James Paterson 訪談)
創作者 James Paterson
創作年份 2000年到現在
媒材 軟體、輸出圖片
使用軟體 Flash
何謂《客觀塗鴉器》?
《客觀塗鴉器》是我用來合成素描本畫作的系統,分為兩部分:一為還在持續擴充的素描本圖庫,另一為編排程式,可從圖庫拉出一些圖片來做設計合成。自2000年開始我就一直在做這個計畫。
在素描本上畫畫的過程,對我來說就好像寫日記一樣:無論生命中發生什麼事,都會出現在這本子上。有時候我在創作一些讓自己驕傲的作品,有時只是草草記下的備忘錄,如提醒自己去超市買更多的希臘皮塔餅,或試著算出那年有多少稅要繳。這些全都收納在圖庫裡。我並不想只收納自己喜歡的畫作,而是不論好壞一併放入,所以能更自然地反映生活。
目前圖庫大約有4000張素描本圖畫,仍在持續增加中因為我一直在畫。這些圖會按年份編入圖庫,這樣有組織的主圖庫可以幫助我了解自己從哪來、未來該怎麼走,這有點像樹的年輪,可以看到自己在什麼時間點做了什麼事。我會盡可能繼續擴充圖庫,希望這輩子能不斷加入新素材。
用來控制圖像合成的是編排程式,靠的是一套演算法,能控制圖片的使用數量、年份、色彩、分佈方法、動作控制(如輸出動畫時)、尺寸、角度、速度等等。就好像撒張網到過去五年的繪畫史,我根本不知道會捕到什麼奇怪、可能頗尷尬的組合圖像。有時跑出來的成果帶給我新作品的靈感,有時會找到之後可以玩玩看的構圖,偶爾程式會吐出可以直接使用或儲存、讓我非常開心的構圖。不過多數都是一些垃圾。
我只要一想到,就會為編排程式添一些新功能,而且大約一年一次會把程式整個重新改寫過,這樣才記得整個的運作方式,也才能更適當的融入新元素。我希望這輩子不斷為圖庫增加新東西,同理也喜歡每隔一段時間就擴充編排程式的能力,看它能帶領我到什麼境界。為什麼你要創造《客觀塗鴉器》?
我從來就不太擅長組合截然不同的想法跟圖像來完成更大件、更一致的作品,所以才會決定創造一個可以讓我開始這樣做的工作系統。《客觀塗鴉器》可以協助我做決定,而且也能替我快速處理很多沉悶、反覆性的工作。
用了什麼軟體工具?
用 Photoshop 掃描和整理素描簿的圖畫,Streamline 將掃描轉換為向量格式,Flash 處理向量檔案。Flash 也包含了素描簿圖庫,並用它來寫編排程式並輸出成果。關於動畫則使用Director。也會合併使用Photoshop、Illustrator 和 After Effects 做最後的修整,準備圖檔輸出和DVD製作。
為什麼要用這些工具?
只是單純因為這些是我找到最好用的工具。Flash/ActionScript 是我主要的工具平台,因為我用很久了,所有其他作品也都是用它做的。這種作法讓我可以把這個project 的東西跟很多其他的作品相互結合。同時 Flash 也是一個向量環境,對這個計畫來說很適合。
為什麼你要選擇用軟體創作呢?
我在1997年偶然發現 Flash 開始玩,至今沒停過,在那之前我已經畫了相當長的時間,在那幾年後我將繪畫融合軟體,至今兩者已分不開了。
FOTB 2008 - Brighton - James Paterson - 01 from Jon MacDonald on Vimeo.
即時畫線配合音樂的互動:
FOTB 2008 - Brighton - James Paterson - 02 from Jon MacDonald on Vimeo.
2.別人的畫也可以放置在繪圖本嗎?
3.動畫可以與人互動嗎?
王覺徹4000C002、吳韻涵4000C007、潘珮宜4000C008
張少鈞4000C019、蔡翔茵4000C032、陳琬婷4000C043
何季豐4000C053、李昕蓉4000C055、陳思穎4000C062
黃博鴻4000C016

請先 登入 以發表留言。